Перейти к содержанию
Togyzkumalak

Правила тоғызқұмалақ (тогызкумалак)

Тоғызқұмалақ — казахская настольная игра на 162 камня и 18 лунок. Побеждает тот, кто первым собрал в свой казан 82 камня. Ниже — полные правила: как ходить, как забирать камни соперника, что такое туздык и чем заканчивается партия.

Доска, камни и цель игры

Доска — два ряда по девять лунок. Лунка называется отау («жилище»). Нижний ряд принадлежит вам, верхний — сопернику: своими вы ходите, из чужих забираете камни. Кроме лунок у каждого игрока есть казан — хранилище, куда уходят захваченные камни. Из казана камни уже не возвращаются в игру.

В начале партии в каждой из 18 лунок лежит по девять камней (құмалақ), то есть всего их 162. Число постоянно: камень может лежать в лунке или в казане, но никуда не исчезает — это удобная проверка, если вы сомневаетесь, правильно ли сделали ход.

Цель — собрать в казан больше половины камней. Половина от 162 — это 81, поэтому для победы нужно 82 камня. Счёт 81:81 — ничья, и в тогызкумалаке она встречается заметно чаще, чем кажется новичкам.

  • 18 лунок: 9 ваших и 9 соперника
  • 162 камня, по 9 в лунке
  • 82 камня в казане — победа
  • 81:81 — ничья

Как делается ход: посев

Ход состоит в том, что вы берёте все камни из одной своей лунки и раскладываете их по одному против часовой стрелки — сначала по своему ряду слева направо, затем по ряду соперника в том же направлении. Это и называется посевом.

Правило, которое чаще всего понимают неверно: если камней в лунке больше одного, первый камень остаётся в той же лунке, из которой вы взяли. То есть девять камней разложатся так: один вернётся на место, остальные восемь уйдут в следующие восемь лунок. Пустой лунка остаётся только тогда, когда в ней лежал ровно один камень — он уходит в соседнюю.

Ходить можно только из непустой своей лунки. Если камней много, посев обходит доску по кругу: после девятой лунки соперника счёт снова идёт с вашей первой.

Захват лунки: чётность последнего камня

Если ваш последний камень упал в лунку соперника и число камней в ней стало чётным, вы забираете всю эту лунку в свой казан. Была там единица — стало две, значит два камня ваши; было три — стало четыре, забираете четыре.

Три условия, каждое обязательно: камень должен быть последним в посеве, лунка должна быть на стороне соперника, и итоговое число камней в ней должно быть чётным. Чётность в своей лунке ничего не даёт, как и чётность в середине посева.

Захват — основной источник камней в казане. Отсюда простая привычка сильных игроков: перед ходом смотреть не только на свою сторону, но и считать, какие чужие лунки станут чётными.

Туздык — священная лунка

Если ваш последний камень сделал в лунке соперника ровно три камня, эта лунка становится вашим туздыком (тұздық — «солёное место»). Три камня из неё вы забираете сразу, а сама лунка навсегда переходит вам: каждый камень, который потом попадёт в неё при любом посеве — чужом или вашем, — идёт прямо в ваш казан.

Туздык — самое сильное, что есть в игре. Он работает до конца партии, без вашего участия и вне зависимости от того, чей ход. Хороший туздык нередко решает партию сам.

  • Туздык у каждого игрока только один за партию.
  • Нельзя сделать туздыком девятую (последнюю) лунку соперника.
  • Нельзя поставить туздык напротив туздыка соперника — то есть в лунку с тем же номером, что уже занята им.
  • Туздык ставится только на стороне соперника, как и обычный захват.

Атсырау: у соперника не осталось камней

Бывает, что после вашего хода на стороне соперника не остаётся ни одного камня — ходить ему нечем. Это положение называется атсырау. В этом случае все камни, оставшиеся на вашей стороне, вы забираете в свой казан, и партия немедленно заканчивается.

Победитель определяется обычным подсчётом: у кого в казане больше камней. Атсырау — не отдельный способ победы, а способ досрочно закончить партию: если к этому моменту вы отставали, лишние камни могут и не спасти.

Тогызкумалак устроен так, что партия обязана завершиться: либо кто-то доберёт 82 камня, либо случится атсырау, либо счёт станет 81:81. Положения, в котором игра идёт, а ходить нечем, не существует.

Как считается результат

82 камня и больше
Победа. Больше половины камней уже собрано, догнать невозможно.
81:81
Ничья. Камни разделились ровно пополам.
Атсырау
Партия закончена досрочно, победитель — по числу камней в казанах.

В онлайн-партиях к этому добавляются шахматные часы по системе Фишера: у каждого игрока свой запас времени плюс добавка за сделанный ход. Кончилось время — поражение, независимо от положения на доске.

Частые ошибки новичков

  1. Считать, что первый камень уходит в следующую лунку. Нет: при посеве больше одного камня первый остаётся на месте.
  2. Ждать захвата на своей стороне. Забрать можно только чужую лунку.
  3. Проверять чётность в середине посева. Значение имеет только та лунка, куда упал последний камень.
  4. Копить камни в одной лунке «на будущее». Большой посев обходит всю доску и раздаёт камни в том числе сопернику.
  5. Ставить туздык при первой возможности. Плохо расположенный туздык почти ничего не приносит, а второго уже не будет.

Частые вопросы

Сколько камней нужно для победы в тогызкумалаке?

Восемьдесят два. Всего в игре 162 камня, половина — 81, поэтому 82 камня в казане означают, что соперник уже не догонит. Счёт 81:81 — ничья.

Что такое туздык?

Лунка соперника, в которой ваш последний камень сделал ровно три камня. Она навсегда становится вашей: все камни, попадающие в неё дальше, идут в ваш казан. Туздык у каждого игрока только один, и его нельзя поставить в девятую лунку соперника или напротив туздыка соперника.

Куда падает первый камень при посеве?

В ту же лунку, из которой вы взяли камни, — если камней было больше одного. Единственный камень уходит в следующую лунку.

Можно ли забрать камни из своей лунки?

Нет. Захват по чётности и постановка туздыка работают только на стороне соперника. Свои камни попадают в казан лишь при атсырау — когда у соперника не осталось камней и партия заканчивается.

Чем тогызкумалак отличается от манкалы?

Тогызкумалак — одна из игр семейства манкала, но со своими правилами: девять лунок на игрока, посев с оставлением первого камня на месте, захват по чётности и уникальный механизм туздыка, которого в других манкалах нет.