Словарь терминов Тоғызқұмалақ/Тогуз коргоол
Обновлено:
Правила держатся на нескольких словах — казахских и киргизских, — и почти все они означают что-то бытовое: жилище, котёл, солёное место. Здесь короткие определения: перевод, соответствие в другом языке и то, как термин работает в игре.
Тоғызқұмалақ / тогуз коргоол
Название игры устроено одинаково в обоих языках: тоғыз и тогуз — «девять», құмалақ и коргоол — «камешек». Девять лунок на игрока и девять камней в каждой. В мировой классификации настольных игр это одна из манкал.
Құмалақ / коргоол
Камень, которым играют: құмалақ по-казахски, коргоол по-киргизски. В традиционном наборе это округлые камешки или овечьи катышки — отсюда и слово. Всего в партии 162 камня, и это число не меняется до конца игры.
Отау / үй
Лунка на доске: отау по-казахски — «жилище», «юрта молодой семьи», үй по-киргизски — просто «дом». Всего их 18: девять ваших и девять соперника. Ходить можно только из своих, забирать камни — только из чужих.
Қазан (казан)
Хранилище захваченных камней, по одному у каждого игрока. Буквально — котёл; это единственный термин, который в обоих языках звучит одинаково. Камни, попавшие в казан, из игры выходят: их уже не раскладывают. Победа — 82 камня в казане.
Тұздық (туздык) / туз
Лунка соперника, в которой ваш последний камень сделал ровно три камня. Она навсегда становится вашей: всё, что потом в неё попадает, идёт прямо в ваш казан. Буквально «солёное место» — то же слово, что для рассола и подливы; в Кыргызстане её называют коротко — туз.
Туздык у каждого игрока только один за партию, его нельзя поставить в девятую лунку соперника и нельзя — напротив чужого туздыка. Это самая сильная механика игры.
Атсырау / ат сыроо
Положение, когда после хода у соперника не осталось ни одного камня и ходить ему нечем; по-киргизски — ат сыроо. Игрок, сделавший ход, забирает все свои оставшиеся камни в казан, и партия сразу заканчивается. Победителя всё равно определяет счёт в казанах.
Посев
Сам ход: камни из выбранной лунки раскладываются по одному против часовой стрелки. Если камней больше одного, первый остаётся в исходной лунке — на этом правиле держится вся тактика коротких ходов.
Манкала
Общее название семейства игр «посей и захвати», распространённых от Западной Африки до Юго-Восточной Азии: манкала, оваре, конгклак, тогызкумалак. Общая идея одна, правила у каждой свои — туздык, например, есть только в тогызкумалаке и тогуз коргооле.
